Spall 透露 Zattikka 未来将重点关注 iPhone
9 月初,英国新休闲游戏出版商 Zattikka 宣布收购 Gimme5games(前身为移动开发商 Morpheme)及其受欢迎的门户网站。
出于对 Gimme5games 董事总经理、现任 Zattikka 产品开发主管 Matt Spall 的看法的兴趣,我们联系了他以了解移动和 iPhone 将如何融入公司的未来计划。
Pocket Gamer:移动端如何融入 Zattikka 的在线休闲游戏平台组合?
Matt Spall:Zattikka 的平台视角很宽泛,将发布适合各种格式和用户群的游戏。休闲人群和 iPhone 用户之间存在明显的交叉,因此我们显然应该将注意力集中在这个领域。
iPhone 是如何改变这一格局的?
在苹果应用商店模式出现之前,将游戏推向手机市场意味着要与多家运营商建立多种合作关系,而任何一家运营商都可能随时拒绝接受你的游戏。应用商店在很大程度上取消了这一模式,将权力重新交到了游戏创作者的手中。
同样,终端用户访问游戏的过程也几乎是无缝衔接的。如果我听说了一款应用,或者在 App Store 上看到了一款应用,我可以在几秒钟内将它安装到我的设备上。这彻底改变了游戏和应用的分发和使用方式。
那么 Android 或 Window Mobile 等新兴平台又如何呢?
Android 是一个有趣的操作系统。谷歌当然知道如何宣传其所做的事情。作为操作系统,Android 引起了很大的轰动,而且最初的几次部署似乎进展顺利。
我想我对 Android 的担心与其他依赖第三方实现的操作系统一样,都是老生常谈了 - 碎片化 - 不同的屏幕尺寸、按钮配置、处理器速度、固件 - 都是值得关注的问题。
Android 维基百科页面已经列出了 17 种 Android 部署,并且该操作系统的开源特性允许制造商实现自己的专有扩展,这可能会使开发变得更加复杂。
我认为,Windows Mobile 也存在类似的问题;在针对该格式进行开发时,具有不同功能、操作系统版本和屏幕尺寸的多种设备使问题变得复杂。
这绝不是对这两种格式的否定。其他格式也存在同样的问题,例如 Symbian、BlackBerry 甚至经典的 J2ME。
这只是一个更仔细地确定哪些设备最合适的问题,既包括功能方面,也包括针对您的游戏或应用的正确受众方面。
您是否计划让未来的 Zattikka 游戏(例如 Badhed)支持移动设备?
Zattikka 的策略是制作用户想要或需要的游戏。Badhed 品牌将代表一系列经过挑选和设计的游戏,以吸引特定市场群体。
我们将仔细研究我们为 Badhed 或我们建立的任何其他品牌制作或授权的游戏在移动领域存在的市场机会。
更广泛地说,Zattikka 期望如何在竞争已经非常激烈的休闲游戏领域占有一席之地?
高度关注质量并了解用户想要的产品,同时以联合和启发式的方式在多种格式上提供高质量的产品。
感谢 Matt 抽出时间。
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